Un proyecto totalmente europeo, nacido y desarrollado en Italia, construido paso a paso escuchando a los usuarios. De dónde venimos y hacia dónde vamos.
Canonity nació de una idea simple: la IA usada un prompt a la vez no es suficiente para resultados seguros y repetibles, que es lo que las empresas quieren. Los prompters no son todos programadores técnicos y la IA potenciada debe democratizarse. Cada hito de este recorrido se ha basado en estas ideas y guiado por el feedback directo de los usuarios.
Fase de análisis de mercado y diseño de arquitectura completada. El proyecto toma forma.
Comienza el desarrollo con el objetivo de crear una herramienta profesional para orquestar modelos de IA.
Se lanza la primera versión de la plataforma con el nombre u-prompt. Los primeros early adopters comienzan a usarla y a dar feedback valioso.
Tras escuchar a los early adopters, el camino de desarrollo cambia de dirección. Nace el editor gráfico y el motor de ejecución con soporte para 3 LLMs: OpenAI, Anthropic y Google.
El proyecto se renombra a Canonity. Se añaden Grok y DeepSeek al motor multi-LLM. Se forma y estructura el equipo.
La primera versión del editor gráfico sale en línea. Los usuarios pueden crear y ejecutar workflows multi-modelo directamente desde el navegador.
El catálogo de modelos se amplía con la incorporación de Kimi, Qwen y Mistral. La plataforma ahora soporta 8 proveedores de LLM.
Se funda oficialmente la startup. El sistema entra en estado de patent pending. Se prevé la introducción de MIIA, LLaMA y Gemma en una instancia italiana, totalmente conforme con ISO 27001 e ISO 42001. Inicio de la venta de suscripciones.
Lanzamiento del marketplace: los usuarios podrán publicar, compartir y vender el resultado de ejecución de sus workflows (¡no los prompts fuente!).
Un tercer elemento se sumará a la plataforma. Aún no podemos hablar de ello, pero cambiará las reglas del juego.
Todo el recorrido de Canonity es autofinanciado. Sin rondas de inversión, sin compromisos sobre la visión. Cada decisión está guiada por el producto y sus usuarios.